アジャイル レトロスペクティブが重要な「ダークソウル」マゾゲーに学ぶアジャイル開発 Armour / Craig Loftus この感覚、なつかしい。ファミコン時代にあった、敵に何度も何度もやられてやり直すのはあたりまえという感覚。「次はこうしよう」「あそこの敵は先にやっつけておかないと、あとがきつい」「ボスに瞬殺される」... 2011.09.25 アジャイルゲーム