アジャイル レトロスペクティブが重要な「ダークソウル」マゾゲーに学ぶアジャイル開発
Armour / Craig Loftus この感覚、なつかしい。ファミコン時代にあった、敵に何度も何度もやられてやり直すのはあたりまえという感覚。「次はこうしよう」「あそこの敵は先にやっつけておかないと、あとがきつい」「ボスに瞬殺される」...
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